Quest "Fort Boyard" voor kinderen: scenario's voor het huis en de straat

Een verjaardag of een andere kindervakantie zal leuk en spannend zijn als je een ongewone zoektocht organiseert voor de jarige en gasten. Fort Boyard is een verslavend spel gebaseerd op de veelgeprezen televisieshow, waarin de deelnemers moeilijke beproevingen moeten doorstaan om de sleutels van de schat te bemachtigen. Met verschillende taken kunnen kinderen hun capaciteiten en talenten demonstreren, en aan het einde ontvangt het team prijzen en geschenken. Kinderzoektocht "Fort Boyard" kan thuis worden gedaan, maar het wordt nog interessanter om taken in de frisse lucht uit te voeren.

Scenario van de kinderzoektocht "Fort Boyard" thuis

Als het kinderfeestje thuis wordt gehouden, moet je eerst taken voor de deelnemers bedenken, rekening houdend met hun leeftijd.

De game is ontworpen voor een bedrijf van 8-10 personen. Twee volwassenen spelen de rol van de presentator en de oudere Fura.

Na elke voltooide taak ontvangt het team een sleutel van de meester. Als alle sleutels zijn verzameld, kunnen de deelnemers de schatkist openen.

Leidend:

Goedemiddag, beste deelnemers! Er wachten u veel moeilijke beproevingen. Pas nadat alle taken zijn voltooid, kun je de schatten van het fort bereiken.

Taak nummer 1

Deelnemers gaan naar een aparte kamer, waar ouderling Fura hen opwacht. Hij maakt raadsels en de deelnemers moeten ze raden.

Selecteer raadsels op basis van de leeftijd van de deelnemers. Schoolkinderen zullen niet geïnteresseerd zijn in het raden van eenvoudige raadsels, en het is onwaarschijnlijk dat kinderen moeilijke taken aankunnen.

Voorbeelden van raadsels:

Ik draai nieren

In groene bladeren.

Ik los de bloemen op

Ik verwarm iedereen met de zon.

Allemaal vol warmte

Mijn naam is…

(Voorjaar)

De bessen worden rood

De bladeren worden groen.

Alles wordt opgewarmd door de zon

Het is gekomen …

(Zomer)

Sterft 's avonds

Wakker worden in de ochtend.

(Dag)

Zeven broers lopen de een na de ander,

Elke keer, en rond en rond.

(Dagen van de week)

Ik loop in een warme bontjas,

Ik knaag aan noten,

Voorraden voor de winter

In de holte die ik draag.

(Eekhoorn)

Twee moeders hebben elk vijf zoons.

(Handen)

Taak nummer 2

Er zijn twee manden in de kamer. De deelnemers zijn verdeeld in twee teams. Op hun beurt moeten ze op afstand ballen in de manden gooien. Kinderen vinden in een van hen een sleutel.

Taak nummer 3

Pinnen worden in de gang geplaatst. Kinderen moeten elkaars hand vasthouden en in een lijn tussen de pinnen lopen, zodat ze niet vallen.

Foto's van kinderen op de website van de kinderfotograaf en de auteur van de website www.fotodeti.ru Igor Gubarev

Taak nummer 4. Spel "Wensen"

Deelnemers staan in een kring, geven elkaar een knuffel, terwijl het nodig is om een soort goede wens te zeggen: "Ik wens je goede klasgenoten", "Ik wens je maar vijf in je dagboek", "Trouwe, aardige vrienden ", enz.

Taak nummer 5

Er hangen ballonnen aan de muur. Kinderen moeten ze met stokken neerhalen, barsten. Er zit een sleutel in één bal.

Taak nummer 6

Kinderen staan in een kring. De presentator gooit beurtelings een bal naar elke speler en stelt een vraag.

Voorbeelden van vragen:

  • Welke dag van de week volgt op zondag?
  • Hoeveel dagen in januari?
  • Hoeveel dagen zijn er in een schrikkeljaar?
  • Wat zijn de kleuren van de regenboog?
  • Hoeveel poten heeft een octopus?
  • Welke maand volgt op de zevende maand van het jaar?

Taak nummer 7

Ouderling Fura biedt aan om Jenga te spelen. Kinderen nemen om de beurt houten blokken tot de toren valt. De Game Master geeft ze de sleutel.

Taak nummer 8. Game tijd"

Alle deelnemers spelen op volgorde. De oude man heeft een stopwatch in zijn handen. Op commando moet de deelnemer 20 seconden tot zichzelf aftellen en dan "stop" zeggen. De test lijkt op het eerste gezicht misschien eenvoudig, maar het is eigenlijk best moeilijk.

Taak nummer 9. Vang het Key-spel

Een deelnemer gaat aan de tafel tegenover de oudste zitten en legt beide handen op het oppervlak.De oude man heeft een touwtje in zijn handen waaraan de sleutel is vastgemaakt. Op bevel van de leider moet de speler de sleutel bedekken met zijn handpalm, terwijl de oudste aan het touw trekt zodat de sleutel "wegrent".

Taak nummer 10. "Rope games"

Het team krijgt 4 A4-vellen. Ze moeten door de "rivier" gaan (het kan een gang of een lange kamer zijn), de lakens neerleggen en er alleen op stappen. Het spel blijkt grappig en leuk te zijn, omdat alle deelnemers op één vel papier moeten gaan staan om het stuk door te geven aan iemand vooraan.

Ouderling Fura:

Jullie zijn geweldige kerels, jullie hebben alle sleutels. Het blijft om een schatkist te vinden. Volg mijn aanwijzingen en er wacht u een schat!

Loop evenveel stappen naar links als ik met mijn voet stamp,

Ga nu naar rechts, waar ik ook met mijn hand zwaai.

Zoek binnenkort een knuffeldier

Open alle sloten, je zult slagen, geloof ik!

Onder een grote teddybeer vinden de kinderen een kist met tien sloten. Het moeilijkste is om voor elk slot de juiste sleutel te kiezen. Bij het openen van de kist ontvangen de deelnemers gepersonaliseerde cadeaus. Na de zoektocht worden de jarige en gasten uitgenodigd om deel te nemen aan een feestelijke fotosessie, waarna iedereen een feestelijke buffettafel heeft.

Om de stijl van de zoektocht bij te houden, kan tijdens de missies muziek uit de tv-show Fort Boyard op de achtergrond worden gespeeld.

Quest-script voor kinderen "Fort Boyard" op straat

De zoektocht van de kinderen gebaseerd op "Fort Boyard" zal leuk en interessant zijn in de frisse lucht: in de datsja, in het stadspark, in het bos, in het stadion, op het strand, enz.

Regels van het spel:

  1. De deelnemers worden verdeeld in twee teams die met elkaar zullen strijden.
  2. Elke groep kiest een kapitein en bedenkt een motto.
  3. Het doel van het spel is om zoveel mogelijk sleutels te verzamelen.
  4. Het winnende team ontvangt de schatkist, maar de prijzen gaan naar alle spelers.

De essentie van het spel:

Op het toegewezen grondgebied moeten kinderen slagen voor tests en de gekoesterde sleutels ontvangen. Ouderling Fura en de Master of the Game (vermomde volwassenen) zijn de gastheren. Het spel is onderverdeeld in verschillende fasen:

  • raadsels raden;
  • humoristische vragen;
  • wedstrijden om uithoudingsvermogen, kracht, vindingrijkheid;
  • geschenken krijgen.

Elke taak krijgt een bepaalde tijd. Als de deelnemers het eerder redden, krijgen ze extra minuten voor de volgende taak.

Wat je nodig hebt voor de zoektocht:

  • sleutels (kunnen echt zijn of uit karton gesneden en met folie geplakt);
  • Ballonnen;
  • veelkleurige dranken;
  • markers / potloden;
  • kledingstukken (overhemden, stropdassen, hoeden, sjaals, sjaals);
  • twee koffers (reistassen zijn voldoende);
  • puzzels met afbeeldingen.

Quest-script dat op straat zal plaatsvinden

Leidend:

Groeten, dappere jongens! We zijn hier samengekomen om de felbegeerde sleutels te verdienen en een prijs te ontvangen. Maar laten we eerst bedenken welke vakantie we vieren. Laten we de jarige feliciteren (zegt de naam)! We roepen luid: "Gefeliciteerd met je verjaardag!"

Verder nodigt de presentator elke deelnemer van de vakantie uit, die zijn naam roept en iets over zichzelf vertelt. Vervolgens worden de kinderen in twee teams verdeeld, kiezen de kapiteins en bedenken motto's.

Competitie nummer 1. Puzzels

De sleutel wordt ontvangen door het team dat de meeste raadsels zal beantwoorden.

Voorbeelden van raadsels:

In de rugzak zit een belangrijk notitieboekje,

Wat er in het notitieboekje staat, is nog steeds een raadsel.

Elke student zou trots op haar moeten zijn,

'S Avonds controleren ouders immers …

(Dagboek)

Rond broodje

Rijdt recht en zijwaarts.

Gooi het met je voet

Of probeer het in de mand te gooien …

(Bal)

Hij heeft een scherp geslepen neus,

Als hij wil, wordt hij een vraag,

Tekent de zee, het strand

Wat is dit?

(Potlood)

Die ons met vreugde begroet,

Geeft hij je taarten?

Vergeeft ons alle beledigingen

Wil je alleen het beste?

(Grootmoeder)

Die elke dag met je speelt

Wie is er niet te lui om de bal te achtervolgen?

Wie zal uw woede en angst begrijpen?

Wie is er altijd? Het beste…

(Vriend)

Daarop rijden we naar de hemel,

Dit is geen paard, maar een wonder van wonderen.

Daar kun je plezier hebben met vrienden

Spring en ontmoet de wolken.

(Trampoline)

Competitie nummer 2

De Game Master stelt grappige vragen.

Voorbeelden van grappige vragen:

  1. Eén oog, één hoorn, maar geen eenogige neushoorn. (Een koe gluurt om de hoek)
  2. Voor een middagsnack geeft moeder haar dochter Yulia ijs in … (een glas, niet in een pan)
  3. Een vogel kan een paar granen eten, maar een paard niet. Waarom? (Vogels eten geen paarden)
  4. Het wezen is klein, schattig, grijsachtig, als een olifant. Wie is het? (Baby Olifant)
  5. Welke maand is de kortste? (Mei - het heeft de minste letters)
  6. Kunt u iets zien met uw ogen dicht? (Je kunt een droom zien)
  7. Kook een ei 7 minuten. Hoe lang duurt het om twee eieren te koken? (7 minuten)
  8. Het is erg koud buiten, zet je hoed op … (hoofd, geen neus)
  9. Op 30 februari vond een belangrijke gebeurtenis plaats. Wat denk je? (Er is geen evenement gebeurd, er zijn geen 30 dagen in februari)
  10. Ze is erg eigenwijs, je wordt 's ochtends niet wakker … (niet moeder, maar dochter)

Competitie nr. 3

Voor elk team staat een gesloten koffer (je kunt een reistas gebruiken). Deelnemers rennen op hun beurt naar de koffer, halen hun kleren uit, trekken ze aan, rennen om de presentator heen, trekken hun kleren uit en leggen ze weer terug. De winnaar is het team waarvan de leden de taak sneller voltooien.

Competitie nr.4

Het is beter om het spel binnenshuis te spelen (huis, veranda, tuinhuisje). Ballonnen zonder draden liggen op de grond. De taak van de spelers is om een groter aantal ballen vast te houden: ze kunnen worden vastgehouden door de "staarten", weggestopt onder de kleding, vastgehouden tussen de benen en armen.

Competitie nr.5

Er staan twee ezels voor de teamleden (je kunt Whatman-bladen aan de muur van het gebouw bevestigen). Teams bedenken personages die ze zullen uitbeelden (behalve de spelers mag niemand hiervan op de hoogte zijn). Op bevel van de leider nadert elke deelnemer de ezel en tekent een deel van het personage (ze spreken van tevoren af wie welke elementen tekent). Als de tekeningen klaar zijn, moet het andere team raden wat er op het vel papier is getekend.

Wedstrijd nummer 6

De gastheer biedt aan om het populaire spel "Krokodil" te spelen. Een van de deelnemers laat het woord zien dat door de presentator is bedacht met behulp van gebaren en gezichtsuitdrukkingen. De sleutel wordt ontvangen door het commando dat de meeste woorden raadt.

Competitie nr.7

Teams ontvangen sets puzzels. Gedurende de toegewezen tijd moeten kinderen een plaatje in elkaar zetten. Degene die het eerst aanpakt, krijgt de sleutel.

Wedstrijd nummer 8

Voor de deelnemers staan twee containers. Van een afstand moeten spelers de manden met tennisballen slaan. Wie meer ballen in de mand verzamelt, krijgt de sleutel.

Wedstrijd nummer 9

Deelnemers moeten de afstand (5-7 meter) afleggen met een bal tussen hun benen geklemd. Het is de taak van de spelers om de bal niet te laten vallen. Tegelijkertijd kunnen kinderen sommige voorwerpen in manden dragen (kegels, speelgoed, ballen, enz.).

Competitie nr. 10

Spelers zijn verdeeld in paren. Elk paar is met linten aan de benen bij de enkels vastgebonden. De "strompelde paarden" moeten rond een stoel (of een ander object) rennen en terugkeren naar hun startpositie. Het volgende paar neemt het over.

Het is belangrijk om bij deze wedstrijd de veiligheidsmaatregelen in acht te nemen. Op de weg van de kinderen mogen er geen vreemde voorwerpen zijn, zodat er geen risico is op struikelen en vallen.

Aan het einde van de zoektocht nodigt ouderling Fura de deelnemers uit om met welsprekendheid, oplettendheid en humor te concurreren.

  1. De spelers staan in een cirkel en noemen één positieve eigenschap van de buurman aan de rechterkant.
  2. Deelnemers moeten de volledige namen van hun gezinsleden opgeven: moeder, vader, broers, zussen.
  3. Kinderen krijgen een dienblad met drankjes (fruitdrank, limonade, sap) tevoorschijn. Als je geblinddoekt bent, moet je raden welke drank ze proberen.
  4. De oudste noemt de naam van de held en de deelnemers moeten het werk (of de tekenfilm) noemen waar deze held elkaar ontmoet.

Aan het einde van de wedstrijden halen de gastheren de kist eruit. Het winnende team opent het slot en alle deelnemers halen de "schatten" uit de kist. In de toegewezen tijd moeten ze zoveel mogelijk geschenken verdragen. U kunt het weegproces op de weegschaal regelen, zoals in een televisieshow.

Gerelateerde video's

Interessante ideeën voor een kinderzoektocht in Fort Boyard-stijl zijn te vinden in de volgende video's:

Quest "Fort Boyard" is een helder, opwindend spel dat jonge deelnemers zal vangen en een onvergetelijke ervaring zal achterlaten. Kinderen zullen graag deelnemen aan actieve en intellectuele competities en aan het einde zullen ze welverdiende prijzen ontvangen.

Interessante artikelen...